به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از مرکز روابط عمومیو اطلاع رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، سیدعباس صالحی افزود: اگر در دهههای گذشته بازیهای رایانهای موضوعی برای فراغت کودکان و نوجوانان بود ولی امروز به فضای جدیدی تبدیل شده که این امر ایجاب میکند تا اقدامات و کارهای موثری در این زمینه صورت بگیرد.
صالحی ادامه داد: بازیهای رایانهای تبدیل به امری جدی شده و علاوه بر بخش اوقات فراغت در حوزههای مختلف از جمله درمان، آموزش، بهداشت و ... نمود پیدا کرده است.
عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی افزود: کارکردهای بازیهای رایانهای متنوع شده و مخاطب آن از کودک و نوجوان فاصله گرفته و سنین مختلف را دربر میگیرد.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامیبا اشاره به فناوری بازیهای رایانهای ادامه داد: تکامل بازیهای رایانهای فرصت دسترسی و تنوع استفاده از بازیها را از لحاظ کاربردی بالا برده است.
وی ادامه داد: بازیهای رایانهای از لحاظ اقتصاد صنعت بازی هم تغییرات شگرفی پیدا کرده است و در زمینه میزان مصرف، هم در تعداد و هم ساعات مصرف گسترش یافته و آمار مصرفکنندگان و بهره وران در این زمینه افزایش چشمگیری داشته است.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به پژوهش سال ٩٤ در زمینه بازیهای رایانهای تصریح کرد: این پژوهش نشان میدهد ٢٤ میلیون نفر در ایران از بازیهای رایانهای استفاده میکنند.
صالحی در ادامه افزود: متوسط مصرف سرانه بازیهای رایانهای در ایران حدود ٨٠ دقیقه در هفته است که این رقم قابل توجه است.
وی گفت: در فضای داخل کشور مناسبات بازیهای ایرانی و غیر ایرانی وجود دارد که تناسب آنها تراز معکوس است این موضوع در سبک زندگی و مسائل هویتی اثرگذار است.
صالحی افزود: بازیهای رایانهای در دهههای اخیر در سطح جهانی و ملی پیشرفتها و تغییرات بسیاری پیدا کرده و علاوه بر مسئولیت حاکمیتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در این زمینه، همفکری و همکاری نهادهای مرتبط را میطلبد.
در ادامه این نشست کریمیقدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن ارائه گزارشی از عملکرد این بنیاد گزارشی از آخرین آمارهای ایران و جهان در این بخش ارائه داد.
وی در ادامه ضمن ارائه دورنمایی از چند حوزه در بازیهای رایانهای به چالشهای مصرف و تولید در بازیهای رایانهای پرداخت.
کریمیقدوسی گفت: کمبود نیروی انسانی متخصص، کمبود نقدینگی در شرکتها که باعث جذب نیروهای با استعداد به صنعتهای مشابه میشود و مهاجرت بخش اندکی از متخصصان ایرانی به دیگر کشورها از جمله چالشهای این حوزه است.
وی تصریح کرد: وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامیبرای رفع برخی از چالشها اقداماتی از قبیل برگزاری دورههای آموزشی به صورت تئوری و علمیو برگزاری آزمونهای استاندارد ساخت بازی کرده است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: وزارتخانههای علوم، آموزش و پرورش و سازمان فنی و حرفه ای کشور و معاونت علمیو فناوری رئیس جمهور در رفع این چالشها میتوانند تاثیرگذار باشند.
در بخش دیگری از این نشست محمدمهدی حیدریان رئیس سازمان سینمایی گفت: تشکیل دفتری برای هماهنگی دستگاه های مرتبط در بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضروری است.
در ادامه سیدمرتضی موسویان رئیس مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال بر ضرورت رقابت در بازارهای جهانی در حوزه بازیهای رایانهای تاکید کرد.
وی گفت: امروز بازیهای رایانهای از اهمیت زیادی برخوردار شده و سهم بالایی از بازار جهانی را به خود اختصاص داده است بنابراین توجه به آن و پیوستن به بازارهای رقابتی در جهان در این زمینه ضروری است.
در این نشست اعضا و نمایندگان نهادهای مرتبط ضمن بررسی چالشهای پیش رو در زمینه بازیهای رایانهای، نظرات و پیشنهادهای خود را در این زمینه ارائه دادند.