-
صنعت بازی ایران در آستانه نابودی است
تولیدکننده صنعت بازیهای رایانهای گفت: اگر روند فعلی ادامه یابد، تا دو سه سال آینده این صنعت نابود خواهد شد، درحالی که با حمایت درست، ایران میتوانست قطب بازیسازی خاورمیانه باشد.
سایر اخبار
-
صنعت بازی ایران در آستانه نابودی است
تولیدکننده صنعت بازیهای رایانهای گفت: اگر روند فعلی ادامه یابد، تا دو سه سال آینده این صنعت نابود خواهد شد، درحالی که با حمایت درست، ایران میتوانست قطب بازیسازی خاورمیانه باشد.
-
هوش مصنوعی تهدیدی برای توانمندیهای ذهنی و عاطفی کودکان
یک پژوهشگر گفت: ورود بدون مطالعه اسباببازیهای مبتنی بر فناوریهای نوین مانند هوش مصنوعی، میتواند توانمندیهای شناختی، عاطفی و اجتماعی کودکان را در بلندمدت تضعیف و وابسته کند.
-
افزایش چند برابری بودجه بازیهای ویدیویی و انیمیشن در سال ۱۴۰۵
در حاشیه برگزاری هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۴ تهران، نائب رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس، از افزایش چند برابری بودجه بازیهای ویدیویی و انیمیشن در سال ۱۴۰۵ خبر داد.
-
بازار ایران به طراح لباس نیاز ندارد
طراح لباس گفت: در کشور نیازی به تخصص طراحی لباس در بازار کار احساس نمیشود و اگر کسی قصد طراحی لباس داشته باشد، باید برند شخصی خودش را راهاندازی کند.
-
آغاز تحول در حکمرانی و قانونگذاری در بازیها
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی، با محوریت طراحی بازیهای تعاملی و آموزشی، در پی تبدیل مفاهیم پیچیده حکمرانی به تجربیاتی ملموس برای عموم مردم و نهادهای تخصصی است.
-
بحران نقدینگی و قیمتهای لحظهای در صنعت نوشتافزار
یک تولیدکننده صنعت نوشتافزار گفت: نوسانات لحظهای قیمت مواد اولیه مانند امدیاف و شرایط سخت دریافت وامهای بانکی، برنامهریزی و تداوم تولید را با چالش مواجه کرده است.
-
اولین جشنواره ملی صنایع خلاق و فرهنگی ایران برگزار میشود
اولین جشنواره ملی صنایع خلاق و فرهنگی ایران به منظور کمک به تقویتِ نقش زیستبوم صنایع خلاق در اقتصاد ایران، با شعار «مکران، موج بیکران خلاقیت» برگزار میشود.
-
دومین دوره جایزه «فیل» برگزار میشود
دومین دوره جایزه فیل با بخشهای گستردهتر و حضور پررنگتر مردم و رسانهها برگزار خواهد شد.
-
«سیمرغ: سفر ابدی»، افسانهای که با واژهها زنده میشود
بازی «سیمرغ: سفر ابدی» نه فقط یک سرگرمی، بلکه روایتی تعاملی از فرهنگ کهن ایران است که تلاش میکند با واژهها، داستانی ماندگار خلق کند.
-
آغاز دومین هکاتون ملی بازیهای جدی در تهران
دومین هکاتون ملی بازیهای جدی، با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مجلس شورای اسلامی و با همکاری و میزبانی مرکز نوآوری قوه مقننه از امروز به مدت سه روز کار خود را آغاز میکند.
-
صنعت گیم ایران در محاصره تحریم و بیپولی
یک بازیساز گفت: برای دسترسی به پلتفرمهایی مانند گوگل پلی و اپ استور، اغلب مجبور به ثبت شرکت در خارج یا پرداخت هزینههای بالا به شرکتهای واسطه هستیم که سود پروژه را میبلعد.
-
چرا اسباببازی ایرانی در سبد خانوار و بازار جهانی جا ندارد؟
یک تولیدکننده صنعت اسباب بازی گفت: ایجاد بستری مناسب برای تولیدکنندگان اسباببازی لازم است که بتواند ارتباط مؤثری با بازارهای جهانی برقرار کند.
-
«آمیرزا» آتش کرسی را به صفحه موبایلها میآورد
بازی ایرانی «آمیرزا» که این روزها بیش از ۴۲ میلیون نصب را پشت سر گذاشته با احیای واژههای مهجور فارسی و مشاغل فراموش شده، نه تنها یک سرگرمی خانوادگی، که سفری فرهنگی در دل بلندترین شب سال شد.
-
بسیاری به جای تولید، سرمایه را به طلا و ارز میبرند
تولیدکننده محصولات حجاب گفت: در شرایط فعلی تحت فشار اقتصادی شدیدی قرار داریم. نوسانات ارزی و اقتصادی، به ویژه در سالهای اخیر، ضربههای زیادی به ما وارد کرده است.
-
نوشتافزار ایرانی در تنگنای اقتصاد قرار گرفته است
قائممقام مجمع نوشتافزار ایرانی ایران نوشت گفت: ادغام بخش نوشتافزار با صنایع خانگی و حذف نهاد تخصصی پیشین، چالشهای جدیدی برای تولیدکنندگان و توزیعکنندگان ایجاد کرده است.
-
آیا پادکستها میتوانند جایگزین کتاب صوتی باشند؟
مدیرعامل فیدیبو گفت: در مقایسه با بازار جهانی، سهم بدی در کتابهای صوتی نداریم، اما باید توجه کرد که جایگزینهای شنیداری دیگری مثل پادکست هم وجود دارند.
-
افزایش بودجه دولتی به تنهایی ضامن نیست
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: افزایش بودجه دولتی به تنهایی ضمانتی برای دستیابی به اهداف تعریفشده نخواهد بود.
-
کمپین یلدایی فیدیبو با «صد دانه یاقوت» کلید خورد/ ۱۰۰ کتاب برای شب چله
فیدیبو همزمان با فرارسیدن شب یلدا، کمپین «صد دانه یاقوت» را با تخفیف تا ۹۰ درصد روی تمامی کتابها و اهدای صد جایزه نقدی و غیرنقدی به کاربران خود آغاز میکند.
-
بیش از ۱۰۰ بازی به جشنواره بازیهای ویدئویی ایران ارسال شد
دبیرخانه «هفته بازی ایران؛ هفت خوان» از ارسال بیش از ۱۰۰ بازی ویدئویی جدید برای حضور در یازدهمین جشنواره بازیهای ویدئویی ایران خبر داد.
-
اسباببازی زیرمجموعه خرازی قرار دارد/ صنعت اسباببازی حمایت نمیشود
یک تولیدکننده صنعت اسباببازی گفت: در ایران صنعت اسباببازی حتی به عنوان یک صنف مستقل در سازمان اصناف تعریف نشده و همچنان اسباببازی در زیر مجموعه خرازی قرار دارد.
-
نمایشگاههای فصلی دغدغه عفاف و حجاب ندارند
فعال حوزه طراحی پوشاک ایرانی اسلامی گفت: این نمایشگاههای فصلی که برگزار میشوند، رویکرد مذهبی و دغدغهمند نسبت به موضوع عفاف و حجاب ندارند.
-
آغاز ثبتنام دهمین دوره جایزه فیروزه از ۲۴آذرماه
ثبتنام دهمین دوره «جایزه فیروزه»، یکی از مهمترین رویدادهای ملی حوزه صنایع خلاق و فرهنگی آغاز شد.
-
«همگرا فاند» گام جدیدی برای تأمین مالی بازیهای ویدیویی
بنیاد ملی بازیهای رایانهای و صندوق پژوهش و فناوری غیر دولتی صنایع خلاق، در راستای توسعه سرمایهگذاری در بازیهای ویدیویی توافقنامه همکاری امضا کردند.
-
صنعت نوشتافزار بدون زنجیره توزیع گسترده نمیتواند پایدار باشد
مدیرعامل مجمع نوشت افزار ایرانی اسلامی گفت: یکی از نکات کلیدی در توسعه صنعت نوشتافزار، توجه به شبکه توزیع است. اگر زنجیره توزیع گسترده و قوی نباشد، نمیتواند پایدار بماند.
-
رویداد «فردخت» سرمایه ملی کشور است
اصفهان- دبیر کارگروه ساماندهی مد و لباس کشور گفت: «فردخت» بهترین رویداد کشور از نظر کیفیت، کمیت، استمرار و تعداد دوره برگزاری در میان رویدادهای استانی است.
-
فراخوان جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای منتشر شد
فراخوان مشارکت در «جشنواره بازارپردازی فرهنگ و بازیهای رایانهای» با هدف توسعه زنجیره ارزش محصولات فرهنگی، هنری و سینمایی و گسترش بازار آثار ایرانی از طریق بازیهای رایانهای منتشر شد.
-
هفتخوان بازی ایران مسیری برای پیوند بازیسازان و سرمایهگذاران
دبیر بخش رویداد سرمایهگذاری بازیهای رایانهای هفته بازی ایران؛ هفتخوان گفت: مأموریت این رویداد در ایجاد بستری ساختارمند برای ارتباط میان بازیسازان، ناشران و سرمایهگذاران است.
-
«قهوه تلخ» در راه تولید یک بازی ویدیویی
تهیه کننده سریال قهوه تلخ درباره پروژه بازی قهوه تلخ گفت: تاکنون چندین بار تلاش شده این اثر به بازی تبدیل شود، اما نتیجه کار رضایت بخش نبوده و اکنون آماده همکاری با تیمهای بازیساز است.
-
نفرین زامبی؛ آزمون پایداری در جهانی پایانیافته
بازی «نفرین زامبی» با تلفیقی نوآورانه از عناصر شوتر سریع، استراتژی دفاع از پایگاه، بازیکن را در نقش بازماندهای تنها قرار میدهد که مبارزهاش نه برای نابودی، بلکه برای بقاست.
-
موزه مجازی مد و لباس ایران با همکاری کارگروه مد و لباس افتتاح شود
دبیر کارگروه ساماندهی مد و لباس کشور با ارائه پیشنهاد تأسیس موزه مجازی مد و لباس گفت: برای ایجاد این موزه آماده همکاری هستیم.
